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命中率对输出的影响

2017年07月17日   来源:未知   浏览次数:   我来说两句   
    在新开传奇sf网里,众所周知幸运可以提高全套及武器的上限发动几率,因此幸运越高发挥上限的几率就越大,这就是为什么在新三大套里的饰物都是幸运+2的原因了。
  本人这里要说的击中,主要针对神武手的两点击中而言,前面有人提到带两个神武手比带对圣战少了两点防御,而在PK时候,神武的吸血功能是不能在玩家身上体现的,那么PK中圣战就应该是优于神武。理论上是这样,事实上大家也都会看到,在各方面条件相同的情况下,带神武的绝对能把带圣战的打趴下,原因就是那多出来的4点击中。
  如果来练功师那测试,不难看到,每攻击10次总会有2至3次会砍空,那是因为击中有限,总会有一定几率砍空。而击中加上感觉就不同了吧,砍空的情况少了,平均攻击自然就上来了,相当于加了幸运,而击中在现实PK中的意义就是:与对手的躲避相抵,为什么有时候打出上限有时候打出下限?就是在与其躲避相抵的结果有高有低,高就上限出得多了,低就下限出得多。现在大家都明白了吧。
  击中在小号身上的表现越发明显。在新版本中,有了重击跟秒掉这两个攻击性附身,让小号练级速度飞涨,一个22级的战士可以拿了附身来通天打鸟。你会发现,重击很难出一次,在后期,如果组合的分身,打出合体技能时,这种神技配合击中,效果更好,谁都不希望合体会产生miss的情况吧,通常道士武器都会加少许击中,而战士跟法师武器比较较少,这儿最好法师多提高一下,法师以技能攻击为主,技能命中率高,打空的情况少,输出才更稳当。

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